1. Bespreking van het soort troepen. Ik denk dat iedereen wel al eens zo'n tabelletje gezien heeft. Vooral de laatste 3 kolommen zijn belangrijk: die vatten zowat de waarde samen, en laten toe gemakkelijk te vergelijken.
Algemeen sum(res) is de som van alle grondstoffen die een eenheid kost. Je ziet dat die van germanen laagst ligt.
att/res*100 is het aantal aanvalspunten dat je krijgt per 100 grondstoffen. Voorbeeldje: zwaardvechter kost 535 grondstoffen en levert 65 aanval, dus zo'n 12 aanval per 100 grondstoffen (5*12 en een beetje is 60 en een beetje)
att/crop is hoeveel aanvalspunten je krijgt per graanverbruik/uur. Dit wordt belangrijk voor je permanente leger, omdat het aantal soldaten daar in duizenden wordt geteld, en die eten elk uur zoveel graan. Graan zal daar een limiterende factor zijn. In het begin van het spel (nu) is dat nog niet zo'n limiterende factor (zeker niet in vergelijking met later)
Galliers Beste inf attacker:
zwaardvechter. Vgl romein:
resources goedkoper, onderhoud duurder. Vgl germaan:
resources duurder, onderhoud goedkoper. Conclusie: Gebalanceerde unit, die nergens in uitblinkt.
Beste cav attacker:
Haeduan, maar NIPT gevolgd door
donder. Een donder is ook
veel sneller, maar wel duurder in grondstoffen. Weeg zelf af wat voor jou waardevoller is.. (hint: snelheid
)
Vgl romein:
resources duurder,
onderhoud goedkoper Vgl germaan:
resources duurder, onderhoud duurder Conclusie: Haeduaan is maar ietsje beter dan de cavalerie van romeinen.
Donders zijn echter VEEL
sneller, en verdienen een aanbeveling!
Romeinen Beste inf attacker:
imperiaan.
Vgl gallier:
resources duurder,
onderhoud goedkoper.
Vgl germaan:
resources duurder,
onderhoud goedkoper. Conclusie: legers bouwen
trager op, maar je kan
grotere legers houden.
Beste cav attacker:
Caesaris Vgl gallier:
resources goedkoper,
onderhoud duurder Vgl germaan:
resources duurder, onderhoud duurder. Conclusie: romeinen blijven in het begin beter van cavalerie af, later zal je toch cavalerie gaan bouwen omdat je barakken al non-stop draaien, en je zo toch een groter leger hebt.
Germanen Beste inf attacker:
bijlvechter. Vgl gallier:
resources iets goedkoper,
onderhoud duurder Vgl romein:
resources goedkoper,
onderhoud duurder Conclusie:
Goedkoop en snel te maken, echter niet zo efficient.
Beste cav attacker: Ridder
Vgl gallier: (haeduan):
resources goedkoper, onderhoud goedkoper Vgl romein:
resources goedkoper, onderhoud goedkoper Conclusie:
Beste cavalerie van het spel!
Korte nota: enkel aanval werd hier besproken. Je kan hetzelfde doen voor verdediging, dit laat ik als een oefening voor de lezer
2. Over het belang van troepen. Het kan voor onervaren (en zelfs soms voor ervaren) soms aantrekkelijk lijken om weinig troepen te maken. Zeker als het farmen rond je tegenvalt, omdat er veel andere farmers zitten of omdat de farms schuilplaatsen bouwen of defense. Ze gaan investeren in grondstofveldjes en feesten, en bouwen veel dorpen maar geen leger. Dit heet
simcity spelen. Wat gebeurt er echter wanneer je iemand tegenkomt die wel veel troepen heeft? Hij sweept je miserabele defense, haalt je barakken neer, en je bent zijn farm. Je kan de volgende 2 weken spenderen aan schuilplaatsen bouwen, barakken opbouwen en soldaatjes kweken. Dit kan je niet alleen, dus je gaat hulp gaan vragen, en je gaat de (groei van de) hele alliantie vertragen. Dit heet
freeriden.
Wij tolereren geen freeriders, en geen simicityspelers! Je
moet troepen bouwen.
In de situatie waar jij troepen bouwt, en de andere mensen rond jou simcity gaan spelen, wordt jij de farmer: je sweept hun miserabele defense, haalt hun barakken (en graansilo's en graanvelden, als je denkt dat ze versterking gaan krijgen) neer en steelt hun resources? Bekend scenario? Jawel, maar het is toch leuker als je aan deze kant van het verhaal staat?
Laat je dus
niet in de verleiding brengen: ook al zal je sneller groeien als je alles in populatie steekt, ooit komen er 20 scouts op je dorp, en wordt je een farm, en is alles voor niets geweest. Als je om versterkingen komt vragen en zelf nooit een leger had, zal je eerder een kick krijgen dan versterkingen.
Laat dit dus een
eerste oproep zijn aan iedereen: bouw voldoende troepen! Een
goede hoeveelheid die je garandeert niet tot farm gemaakt te worden is
50% (van je populatie. 600 populatie = 300 soldaten). Als je zoveel troepen hebt, zullen wij je graag versterken bij een tegenvaller. Omgekeerd zal jij ook andere alliantie-leden kunnen versterken, en vorm je een aanvulling voor de alliantie. Waarvoor dank
Beter dan 50% mag natuurlijk altijd ook, maar probeer ze dan wel te
gebruiken. Zoveel troepen is een investering: 2000 clubswingers hebben om thuis te laten staan is waardeloos. Je moet ze gebruiken om te farmen, ze moeten renderen. Vind je geen farms? Zoek verder. Al liggen je farms op 4u afstand lopen.. het is beter dan niks. Clubs wil je uberhaupt ook niet thuis geparkeerd hebben staan, overigens
Hoe lang duurt het nu juist om een groot leger te maken? Als voorbeeld zal ik germaan nemen, omdat daar het makkelijkst de grootste (qua graan, niet perse qua kracht) legers gemaakt worden. Voor andere rassen kan je uiteraard een analoge berekening maken. Kan misschien handig zijn als je voor jezelf een doel hebt hoe groot je leger moet zijn aan het einde van de server.
1 bijlvechter = 203 seconden -> barak + grote barak geeft 2 bijlvechters per 203 seconden
1 ridder = 500 seconden -> stal + grote stal geeft 2 ridders per 500 seconden
Stel ik wil een leger van 100.000 bijlvechters. Hoe lang moet ik dan non-stop bouwen in beide barakken?
2 bijlen / 203 seconden -> 851,2315271 bijlen per dag
100.000 / 851,2315271 = 117,4768528 dagen
2 ridders / 500 seconden -> 288 ridders per dag
Op 117,4768528 dagen -> 33833 ridders
Maw, als je ongeveer 4!! maanden nonstop bouwt, zonder enig verlies,
in barak, grote barak, stal en grote stal, heb je een leger van
100000 bijlvechters en 33833 ridders = 200k leger.